- UI設定檔與建立UI流程。
- 重構Slot初始化流程以利後續功能實作。
- 串接Facebook Login。
- 設計大部分的UI,準備發包。
- 撰寫了簡單的遊戲企劃書
以下為目標平台與解析度:
- Facebook(900x600)
- iOS(640x960、1536 x 2048)
- Android(640x960、1536 x 2048 )
年營收目標1000萬NTD,加油。
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, deactivate);
// touch or gesture?
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
// entry point
// new to AIR? please read *carefully* the readme.txt files!
var text:TextField = new TextField();
text.text = "Hello World";
this.addChild(text);
}
private function deactivate(e:Event):void
{
// auto-close
NativeApplication.nativeApplication.exit();
}
}

@echo off
set OPENSSL_CONF=C:\OpenSSL-Win32\bin\openssl.cfg
set RANDFILE=.rnd
::建立專用密鑰
openssl genrsa -out mykey.key 2048
::建立 CSR 檔 , 改成自己的電子郵件地址、CN (憑證名稱) 及 C (國家/地區) 。
openssl req -new -key mykey.key -out CertificateSigningRequest.certSigningRequest -subj "/emailAddress=yourAddress@example.com, CN=John Doe, C=TW"
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