最近一個月開發進度,目前有 2 個美術外包,1個音效外包。
1.中獎特效實作
2.機率工具 bugs 修正與匯出資料調整
3.新增 2 台機台製作中
4.音效製作中
專案開發到目前也逼近上市時間了,針對 Server 作了測試,結果效能太差,拉霸一次要花超過 200 ms 處理,進一步追查到 Google Cloud SQL 寫入太耗費時間,發現是 replication 使用同步處理造成此結果。
目前有幾項解決方案等待測試
1.使用 memcache 存取 slot data,並使用排程寫回資料庫。也將 session data 與 user data 改用 memcache 處理並同時使用 task 非同步寫回資料庫。
2.使用效能較好的語言(?) Python 或 go 搭配 memcache 存取與部份資料移轉到 datastore。
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