距離上一篇開發誌有點過久。
這段日子除了繼續開發 Slot 外,主要做了三件事情:
1.找美術外包
2.登記公司
3.申請青年創業貸款
1.
現在已經進入美術發包階段,而第一台老虎機水果盤的回圖都已經到齊,UI 也有了起色,可以說是漸入佳境。
2.
原本使用一站式來網路登記公司和健保,想不到越辦越麻煩,最後還是得紙本送交,從經濟部發展局到國稅局,到健保局設立都是由自己一手操辦,其中公司登記花了滿多時間,光是文件部分就補了兩次。若以後要登記新公司,一定直接用紙本送交,或請會計師辦理。
3.
這段時間找了玉山銀行、台灣企銀都沒有結果,其中玉山不受理青年創業啟動金的申貸,之後又問了兩間台企銀,一間說比較希望餐飲加盟業。文件全部備齊後又去問另外一間,則是說沒辦過軟體業,所以不知道該怎麼辦理。
眼看資金就快耗盡,最後到了土地銀行詢問,土地銀行則是先收件說要與主管開會討論,在等待的期間也在思考,如果土地銀行不讓我辦理要如何說服他們,如果說服不了他們,就換台灣銀行問問看。
想不到等著等著,11/5 竟然接到土地銀行的來電,告訴我可以申辦,當下真的是開心至極,當天下午就前往土地銀行填寫申請資料,目前文件也已經交齊,希望審查一切順利。
資金貸下來後,剩下的就靠自己努力把產品研發出來,然後好好營運了,加油。
2013年11月9日 星期六
2013年9月30日 星期一
吃角子老虎機開發誌3
上禮拜中秋連續放了四天假,主要作了 chance 的功能。
一開始設計成每個 chance 都出現,測試完覺得太過頻繁。 chance 一直繁複的出現,並沒有明顯的刺激感。
最後決定只顯示chance倍率最高的那一行,並顯示出倍率,以及調整滾輪速度、停止時間,經實測感到刺激感明顯增加,到時換上正式的圖片特效可大幅的增加刺激感。
實作完chance功能之後,編譯、封裝了 iOS 版本,手機上執行效能可達 fps 40~50,繪圖次數稍高,後續可作優化處理。
2013年9月17日 星期二
吃角子老虎機開發誌2
上禮拜主要作了以下的事情:
以下為目標平台與解析度:
昨天將YourSlot改名叫MineSlot。
年營收目標1000萬NTD,加油。
- UI設定檔與建立UI流程。
- 重構Slot初始化流程以利後續功能實作。
- 串接Facebook Login。
- 設計大部分的UI,準備發包。
- 撰寫了簡單的遊戲企劃書
以下為目標平台與解析度:
- Facebook(900x600)
- iOS(640x960、1536 x 2048)
- Android(640x960、1536 x 2048 )
年營收目標1000萬NTD,加油。
2013年9月9日 星期一
吃角子老虎機開發誌1
獨立開發遊戲也快一個月了,作個紀錄。
因為一個人開發的關係,也懶得架設、維護、以及擴充Server,所以一開始就決定使用 Google App Engine 服務。碰巧發現目前有支援PHP,剛好PHP以前有寫過,也考慮到要串接 Facebook 平台,立刻就參加了 PHP Experimental 計畫。
原本的計畫是要用 ZendAMF 套件跟 Flash前端作溝通,後來發布到Google App Engine上一直無法正常運作。查到 ZendAMF 內部是使用 get_file_contents('php://input') 取得 raw data ,結果一直取得到空資料,不確定是bug還是我的問題。索性就直接拿掉AMF套件,改用JSON作為資料傳輸。
一直到這幾天開始要建資料庫時,又發現PHP並無支援有免費額度的Google Datastore......,所以只好開啟 Google Cloud SQL付費了 ;不過開發使用滿便宜的,估計1個月不到300元台幣。
使用了 Google Cloud SQL 之後,竟然不能在本地端作測試,只能發布到 Google App Engine 上測試,整個拖慢的測試的速度。希望之後 PHP 能夠趕快支援上囉。
前端程式: ActionScript 3.0 , Flex SDK 4.6 , Starling Framework
開發工具:FlashDevelop
後端程式: PHP
開發工具:Sublime Text 3
主機平台: Google App Engine + Google Cloud SQL
在這途中遇到的種種技術問題,也算是一一克服過來了,以下就是目前的樣子。
蘑菇的圖片是上網抓的,其他的UI是自己先作得代圖。目前也在考慮要不要自己買繪圖板學繪圖畫UI,還是把全部的圖片外包出去XD。
Google App Engine各種功能語言支援表
自動按鈕圖片來源:Starling Framework
因為一個人開發的關係,也懶得架設、維護、以及擴充Server,所以一開始就決定使用 Google App Engine 服務。碰巧發現目前有支援PHP,剛好PHP以前有寫過,也考慮到要串接 Facebook 平台,立刻就參加了 PHP Experimental 計畫。
原本的計畫是要用 ZendAMF 套件跟 Flash前端作溝通,後來發布到Google App Engine上一直無法正常運作。查到 ZendAMF 內部是使用 get_file_contents('php://input') 取得 raw data ,結果一直取得到空資料,不確定是bug還是我的問題。索性就直接拿掉AMF套件,改用JSON作為資料傳輸。
一直到這幾天開始要建資料庫時,又發現PHP並無支援有免費額度的Google Datastore......,所以只好開啟 Google Cloud SQL付費了 ;不過開發使用滿便宜的,估計1個月不到300元台幣。
使用了 Google Cloud SQL 之後,竟然不能在本地端作測試,只能發布到 Google App Engine 上測試,整個拖慢的測試的速度。希望之後 PHP 能夠趕快支援上囉。
前端程式: ActionScript 3.0 , Flex SDK 4.6 , Starling Framework
開發工具:FlashDevelop
後端程式: PHP
開發工具:Sublime Text 3
主機平台: Google App Engine + Google Cloud SQL
在這途中遇到的種種技術問題,也算是一一克服過來了,以下就是目前的樣子。
蘑菇的圖片是上網抓的,其他的UI是自己先作得代圖。目前也在考慮要不要自己買繪圖板學繪圖畫UI,還是把全部的圖片外包出去XD。
Google App Engine各種功能語言支援表
自動按鈕圖片來源:Starling Framework
2013年6月29日 星期六
使用FlashDevelop封裝iOS App(ad-hoc)完整流程
1.開啟FlashDevelop,Project -> New Project 建立 AIR Mobile AS3 App專案
2.建立 TextField 並輸入 "Hello World" 在場景上
3.設定SetupApplication.bat,將p12檔與發佈檔(mobileprovision)填入後執行。
參考在Windows使用OpenSSL將開發人員憑證轉換成 P12 檔案與Windows產生iOS App(ad-hoc)描述檔完整流程
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, deactivate);
// touch or gesture?
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
// entry point
// new to AIR? please read *carefully* the readme.txt files!
var text:TextField = new TextField();
text.text = "Hello World";
this.addChild(text);
}
private function deactivate(e:Event):void
{
// auto-close
NativeApplication.nativeApplication.exit();
}
}
3.設定SetupApplication.bat,將p12檔與發佈檔(mobileprovision)填入後執行。
參考在Windows使用OpenSSL將開發人員憑證轉換成 P12 檔案與Windows產生iOS App(ad-hoc)描述檔完整流程
4.執行PackageApp.bat,選擇[8] "ad-hoc" (ipa-ad-hoc),並輸入p12密碼封裝成ipa檔
在Windows使用OpenSSL將開發人員憑證轉換成 P12 檔案
1.參考在Windows產生iOS App(ad-hoc)描述檔完整流程產生的開發人員憑證檔(.cer)
2.設定環境變數Path到安裝openssl.exe的路徑下,例如C:\OpenSSL-Win32\bin
3.使用openssl產生p12檔,指令如下,可儲存為批次檔(.bat)使用。
1.在Windows產生iOS App(ad-hoc)描述檔完整流程
3.使用openssl產生p12檔,指令如下,可儲存為批次檔(.bat)使用。
@echo off
set RANDFILE=.rnd
set OPENSSL_CONF=C:\OpenSSL-Win32\bin\openssl.cfg
openssl x509 -in mytest.cer -inform DER -out mytest.pem -outform PEM
openssl pkcs12 -export -inkey mykey.key -in mytest.pem -out mytest.p12
pause
4.執行指令後輸入密碼,確認密碼後產生p12檔完成。
參考資源:
2013年6月26日 星期三
在Windows產生iOS App(ad-hoc)描述檔完整流程
1.登入 Apple開發者網站
2.選擇紅框處進入發佈管理
4.進入 Identifiers 後,點擊右邊 + 新增 App ID
5.輸入 App ID描述、App ID然後提交
6.確定後提交 App ID
7.左列選擇Devices,按右側 + 新增 iOS 裝置
8.加入自己的裝置
9.將行動裝置連接上電腦,並從 iTunes 查看摘要,點擊序號後會出現UDID
10.按下右鍵複製UDID
11.左列選擇 Provisioning Profiles,右側按 + 新增描述檔
12.選擇 Distribution 的 Ad Hoc
13.選擇剛剛新增的App ID
14.建立憑證檔
15.選擇 App Store and Ad Hoc
16.建立CSR檔案,參考在 Windows 產生憑證簽名要求(CSR檔案)
17.選擇並且上傳CSR檔案
18.下載cer檔案
19.選擇憑證
20.選擇裝置
21.輸入描述檔名稱
22.描述檔產生完畢,下載描述檔
參考資源:
2.IOS開發者計劃
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