老虎機上線至今約 2個月,成績不太理想,經過評估後決定先行關閉並重新調整策略。預計 3 個月後會重新上架,並下一波比較大的行銷。
原本的目標太過大,而我們的資本額太小,很難打中目標。所以決定先把目標市場縮小,做單一主題系列、調整畫風、提升品質,把功能做的更完整,再重新推出。
今年要建立團隊,以團隊的方法來做事。
加油!
2014年5月14日 星期三
2014年4月21日 星期一
低渣飲食食譜菜單範例
壢(桃)新醫院 營養科 2006/12 1版
早餐
午餐
晚餐
梅約聯合診所
早餐
- 茶葉蛋
- 豆腐
- 醬瓜
- 稀飯、白饅頭
午餐
- 清蒸魚
- 螞蟻上樹
- 炒大黃瓜
- 白飯
- 蘿蔔湯
- 純果汁一罐
晚餐
- 烤雞腿
- 麻婆豆腐
- 炒冬瓜
- 白飯
- 蛤蜊湯
主食類
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清粥、白飯、白麵、吐司、天使蛋糕
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肉蛋豆類
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清蒸魚、蒸蛋、水煮蛋、酒釀蛋、皮蛋豆腐、瘦絞肉、滷雞腿(去皮)、生魚片
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湯
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味增豆腐湯、無油的雞湯、魚湯
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點心
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豆花、愛玉、仙草、黑糖粉粿
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飲料
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豆漿、米漿、無料的清茶類、過濾的澄清果汁、運動飲料
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正餐舉例
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陽春麵、米粉湯、豆干、魯蛋、廣東粥、蚵仔麵線、雲吞麵
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成大醫院建議菜單:
餐別
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腸鏡檢查前三天
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腸鏡檢查前二天
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腸鏡檢查前一天
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備 註
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早餐
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白饅頭 1個
無豆渣豆漿 1杯 |
鹹粥 1碗
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白稀飯或蛋粥 1碗
茶或開水 1杯
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1、可依個人食量大小,調整建議份量。
2、白饅頭可以白吐司或鹹粥代替。
3、白飯可以白麵條或白稀飯代替。
4、魚可以雞肉或蛋或豆腐代替。
5、1杯約240 cc。
6、若個人患有某些疾病且曾有醫師提醒不適合食用表列飲食時,可自行調整菜單。
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午餐
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白飯 1碗
烤魚 1尾
炒苦瓜 半碗
瓜仔雞肉 1/3碗
過濾果汁 1杯
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白飯 1碗
蒸蛋 1個
蒸魚 1尾
炒大黃瓜 半碗
過濾果汁 1杯
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米湯 1碗
茶或開水 1杯
過濾果汁 1杯
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晚餐
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白飯 1碗
燒冬瓜 半碗
小黃瓜炒蝦 1/3碗
味噌魚湯 1碗
過濾果汁 1杯
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鹹粥 1碗
過濾果汁 1杯
|
米湯 1碗
茶或開水 1杯
過濾果汁 1杯
※受檢者住院當天之晚餐將由本中心提供清流質檢查配方。
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國泰醫院
早餐:
里肌肉三明治(土司 2片、里肌肉 1 片)、 馬鈴薯蛋沙拉、過濾柳橙汁120 cc。
午餐:
米苔目(絞肉、香菇末、白菜絲) 1 碗、 薑絲雞、涼拌豆腐。
晚餐:
清蒸鱈魚、豆乾炒肉絲、滷冬瓜、白飯 1碗、過濾果汁120 cc。
夜點:豆花 1 盒。
聯安官網
早餐
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中餐
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晚餐
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餐飲內容 | 白饅頭or白麵包夾果醬or鮪魚亦可加入水煮蛋 (勿加煎蛋) | 餛飩麵一碗(記得把湯中葉菜類的部分挑掉,不要點菜肉餛飩)檢查前一日改以清湯麵取代 | 清粥 |
豆漿1杯 | 瓜子蒸肉or 清蒸鱈魚(1/4手掌大小) | 滷豆腐一塊or蒸蛋 | |
香蕉1根 | 皮蛋豆腐(勿加柴魚) | 西瓜3片or香瓜2片or木瓜1/4個or 蓮霧1個 | |
冬瓜湯or 蛋花湯 (勿加青菜) | 豆花1碗(只可加糖水,勿加其他五穀、豆類配料) | ||
愛玉凍1個 | |||
西瓜3片or香瓜2片or 木瓜1/4個or 蓮霧1個 |
2014年4月2日 星期三
吃角子老虎機開發誌7
快 3 個月沒寫網誌了,這 3 個月經歷了許多變化,總算在 facebook 上架了第一個版本,目前已經有 4 台 Slot Game,開心動物園則在製作中,還有很多功能需要增加,加油!!
近期主要工作為以下:
1.將 server code 從 Google App Engine 移到 Google Compute Engine
由於 Google Cloud SQL 的寫入花費太多時間(同步 replication造成),而 Google App Engine 一次只能處理一個 request,在多連線的情況下會開啟很多 instance,費用太高了,所以改使用 Google Compute Engine 自己部署伺服器。
2.資料庫由 MySQL 改為 Redis,目前是以 Redis 作為主資料庫。
將資料庫改為 Redis,由於資料存放於記憶體的關係,大幅增加了存取速度。遊戲伺服器承載量也提升為 3,000 要求/每秒。
Redis 用來存放玩家資料與老虎機資料,設定1台 slave 做備份。每天備份 3 次並儲存到 Google Cloud Storage
3.遊戲紀錄存至 MySQL
game server 先將 log 存到 redis,再由 python 讀取並存至 MySQL 儲存。在 MySQL 連線失敗時,先暫存到本地文字檔,並於隔天再嘗試存至 MySQL。
最後附上遊戲連結:http://goo.gl/Y13Z1c
近期主要工作為以下:
1.將 server code 從 Google App Engine 移到 Google Compute Engine
由於 Google Cloud SQL 的寫入花費太多時間(同步 replication造成),而 Google App Engine 一次只能處理一個 request,在多連線的情況下會開啟很多 instance,費用太高了,所以改使用 Google Compute Engine 自己部署伺服器。
2.資料庫由 MySQL 改為 Redis,目前是以 Redis 作為主資料庫。
將資料庫改為 Redis,由於資料存放於記憶體的關係,大幅增加了存取速度。遊戲伺服器承載量也提升為 3,000 要求/每秒。
Redis 用來存放玩家資料與老虎機資料,設定1台 slave 做備份。每天備份 3 次並儲存到 Google Cloud Storage
3.遊戲紀錄存至 MySQL
game server 先將 log 存到 redis,再由 python 讀取並存至 MySQL 儲存。在 MySQL 連線失敗時,先暫存到本地文字檔,並於隔天再嘗試存至 MySQL。
最後附上遊戲連結:http://goo.gl/Y13Z1c
2014年1月12日 星期日
吃角子老虎機開發誌6
最近一個月開發進度,目前有 2 個美術外包,1個音效外包。
1.中獎特效實作
2.機率工具 bugs 修正與匯出資料調整
3.新增 2 台機台製作中
4.音效製作中
專案開發到目前也逼近上市時間了,針對 Server 作了測試,結果效能太差,拉霸一次要花超過 200 ms 處理,進一步追查到 Google Cloud SQL 寫入太耗費時間,發現是 replication 使用同步處理造成此結果。
目前有幾項解決方案等待測試
1.使用 memcache 存取 slot data,並使用排程寫回資料庫。也將 session data 與 user data 改用 memcache 處理並同時使用 task 非同步寫回資料庫。
2.使用效能較好的語言(?) Python 或 go 搭配 memcache 存取與部份資料移轉到 datastore。
1.中獎特效實作
2.機率工具 bugs 修正與匯出資料調整
3.新增 2 台機台製作中
4.音效製作中
專案開發到目前也逼近上市時間了,針對 Server 作了測試,結果效能太差,拉霸一次要花超過 200 ms 處理,進一步追查到 Google Cloud SQL 寫入太耗費時間,發現是 replication 使用同步處理造成此結果。
目前有幾項解決方案等待測試
1.使用 memcache 存取 slot data,並使用排程寫回資料庫。也將 session data 與 user data 改用 memcache 處理並同時使用 task 非同步寫回資料庫。
2.使用效能較好的語言(?) Python 或 go 搭配 memcache 存取與部份資料移轉到 datastore。
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